Modelos para personalizar e imprimir
Cada modelo abre com os controles do que importa nele — texto, logo, medidas — e a peça muda na tela enquanto você mexe. Escolha um para ver o que dá para ajustar.
- Placa de nomeDuas linhas e uma logo: o nome em cima, o cargo ou a sala embaixo, cada um em relevo ou gravado. O nome cabe em 24 caracteres e o subtítulo em 28; a logo entra em PNG, JPG ou SVG e ocupa uma área própria da placa. O arquivo é gerado no seu navegador e você baixa na hora.
- MedalhaA argola por onde passa a fita não é um furo: é uma peça retangular que nasce junto com a medalha, no vão da fita que você já tem — de 6 a 40 mm de largura. Depois disso você escolhe redonda ou retangular, escreve o “1º” (ou o nome da prova), sobe a logo do clube e ajusta o aro (a borda em volta da face). O arquivo sai do seu navegador na hora, com a argola já no lugar.
- Chaveiro de imagemSão dois chaveiros na mesma página: um com furo redondo atravessando a plaqueta, para você pôr a argola de metal que já tem; outro com a alça impressa junto com a peça, sem ferragem nenhuma. A imagem que você sobe é a mesma nos dois — em relevo, gravada ou em cores chapadas — e a plaqueta você acerta em milímetros.
- Quadro multicorAqui não tem relevo: as quatro (ou oito) cores ficam todas na mesma altura, encostadas lado a lado. É isso que faz a peça ler como um cartaz e não como uma placa em alto-relevo — e é isso que exige um filamento por cor. A quantização — reduzir a foto ou o desenho a quatro ou oito cores chapadas — acontece num editor dentro da própria página, e o 3D se refaz a cada ajuste. A placa sai retangular ou redonda, com moldura e furo para pendurar opcionais.
- Lithophane (foto)Na mão, é um relevo cinza de plástico: parece que deu errado. Aí você põe uma luz atrás e a foto inteira aparece. É esse o truque da litofania — onde a imagem é escura o painel engrossa e barra a luz; onde é clara, ele afina e deixa passar. Você sobe a foto, mexe na largura e na espessura olhando o painel em 3D, e sai um STL gerado dentro do navegador.
- Porta-copos com logoO porta-copos imprime de cabeça para baixo, e isso é de propósito: a face de cima encosta na chapa (a superfície da mesa da impressora) e sai com o acabamento dela — lisa e brilhante na chapa lisa, granulada na texturizada. O desenho é a sua logo em 4 ou 8 cores chapadas, e essas cores são peças encostadas umas nas outras, no mesmo nível da face: não há relevo nenhum, quem separa a logo do fundo é só a cor. Por isso ele é feito para uma impressora com AMS ou MMU (os sistemas que trocam de filamento sozinhos) — com um filamento só, sai um porta-copos liso de uma cor.
- Cortador de biscoitoO contorno externo da figura vira a parede que corta — e só o contorno externo: um buraco no meio do desenho não vira recorte, ele só aparece se você ligar o relevo interno. A partir daí você ajusta tamanho, espessura da parede e altura de corte em milímetros. Sai um STL gerado no navegador, pronto para abrir no fatiador — o programa que traduz a peça em camadas para a impressora — e a imagem não sobe para servidor nenhum.
- Cartão de desenhoA criança pega a canetinha e não passa da linha: o traço do desenho saiu em alto relevo, e o degrau segura a tinta dentro de cada região — é o cloisonné, aquele esmalte de joia que fica preso entre fios de metal. Você sobe um desenho de contorno em PNG, JPG ou SVG e escolhe entre recortado na silhueta da figura e cartão com moldura; o STL sai no seu navegador, sem conta.
- Porta-chaves de paredeConte as chaves primeiro: cada uma pede uma argola, e quantas argolas cabem depende da largura da placa — numa placa de 120 mm cabem cinco. O resto vem depois: a medida da placa, a palavra em relevo em cima, o raio dos cantos e se leva furo de parafuso. Puxe a largura e veja o teto de argolas subir junto — é ele que decide, não você. O arquivo nasce no navegador, sem passar por servidor.
- Pulseira articuladaA bola de um elo fica dentro do soquete do seguinte — a cavidade que abraça a bola — com três décimos de milímetro de ar no meio. É esse ar que faz a corrente girar, e é ele que a sua impressora precisa saber deixar aberto: daí o nome print-in-place, a peça sai da impressora já montada e articulada, sem pino, sem cola e sem encaixar nada depois. Você escolhe entre pulseira fechada e corrente aberta, diz quantos elos e de que tamanho, e a corrente se refaz elo por elo à sua frente. Baixe STL para imprimir numa cor só, ou 3MF com os elos alternando duas cores.
- Suporte de celularO corpo do suporte é sempre o mesmo — mesma base, mesmo ângulo, mesma altura — e você escolhe só a cor dele: branco, preto ou azul. O que muda de cliente para cliente é a placa da frente: você manda uma imagem, ela é reduzida a 4 ou 8 cores chapadas e vira uma peça separada, que imprime deitada na mesa e depois cola no suporte. Antes de baixar, você vê a sua placa já montada na frente do suporte.
- Microfone de reportagemÉ o microfone de reportagem de cabeça quadrada — aquele que aparece na TV com a marca da emissora na frente. Aqui ele é objeto de cena: o que conta é a marca legível de longe, dentro do enquadramento. Saem quatro peças que se montam — o cubo, o berço que segura o seu microfone de lapela, o cabo e a placa da logo, que você dimensiona e acompanha na prévia 3D antes de baixar.